No palco do reality, o Byte iluminado sobre a bancada de madeira, com os seis makers atrás e o letreiro de neon Laboratório Maker.
Reality de construção STEAM · no clima de Adam Savage's Tested

Um robô ganha vida. E o Brasil vê acontecer.

Seis inventores. Uma oficina de verdade. Nenhum plano B.

Poucos dias para transformar sucata, placas e filamento no Byte, o robô que é o coração do filme O Fantástico Laboratório do Jovem Percival. Do primeiro parafuso ao instante em que ele se mexe, com câmera ligada, erro assumido e festa no final.

L Classificação livre 6 episódios de construção Feito no Brasil, de sucata e talento
Vista de cima da bancada: todas as peças do Byte impressas em 3D dispostas com capricho sobre a base de corte, das antenas às rodas e aos botões coloridos.
A ideia

O jeito de fazer o filme virou a própria mensagem do filme.

O filme conta a história de um menino que tenta salvar a família sozinho, até descobrir que a invenção mais poderosa do mundo é a que ninguém faz sozinho. O Byte nasce dessa lição.

Então, em vez de construir o robô a portas fechadas, a gente constrói à vista de todo mundo, com muitas mãos.

Os seis makers em volta da bancada rindo juntos entre uma solda e uma placa, sob o letreiro de neon do programa.

A lição do filme, virada método

Ninguém inventa sozinho.

Aqui não se elimina ninguém. Constrói-se junto, ou não se constrói.

A bancada · seis mestres de um ofício

Seis mãos, uma missão, nenhum plano B

Seis makers adultos, cada um mestre de uma arte, têm a missão de construir o Byte do zero. Um anfitrião conduz, faz a pergunta que você faria e comemora cada erro.

Estação 01 · A forma

Modelagem 3D

Desenha o corpo do Byte no computador antes de ele existir. A ideia ganha volume na tela.

Estação 02 · O pulso

Hardware e eletrônica

Placas, sensores e a solda que dá corrente à máquina. É aqui que o primeiro LED acende.

Estação 03 · A mente

Código e firmware

As linhas de Arduino que ensinam o Byte a sentir e a responder. O erro que ensina mora aqui.

Estação 04 · A pele

Impressão 3D

Camada por camada, o filamento colorido imprime cada peça do rosto e do corpo.

Estação 05 · O esqueleto

Mecânica e estrutura

O chassi, as rodinhas e a sucata reaproveitada que sustentam tudo de pé.

Estação 06 · A alma

Animatrônica e acabamento

O movimento das antenas, o brilho do peito, os detalhes que fazem a máquina ganhar vida.

O vilão do programa

O vilão não é ninguém. É a física. E vencer a física, ver a máquina se mexer, é a coisa mais emocionante que uma câmera pode capturar.

A oficina virada estúdio: um operador na mesa de corte com a grade multicam, câmeras móveis e PTZ, os makers trabalhando ao fundo sob o letreiro de neon.

O clima

Oficina de garagem, não laboratório estéril.

Adam Savage's Tested com sotaque brasileiro: a alegria de construir, o respeito pelo ofício, a mão na massa de verdade. E o Byte nunca diz uma palavra: fala por luz, som e movimento, e ainda assim você entende tudo.

Blueprint técnico do Byte: análise de corpo inteiro com o núcleo Raspberry Pi, o Arduino Mega, o painel de LED do peito, o pescoço articulado, a bateria LiPo e as rodas.
O protagonista · feito à mão

Quem a bancada constrói

Um robô consciente feito de sucata reaproveitada e peças impressas em 3D. Não tem braços: se comunica por antenas, luz e movimento. Duas antenas expressivas, um painel de LED no peito que brilha do ciano ao magenta e olhos grandes e ternos. É o coração do filme e o protagonista da série.

O firewall, dito com honestidade

O Byte-herói que aparece no cinema é produção do longa, feito pelo time profissional. O que a bancada constrói, à vista do público, é a versão maker do Byte: o primo aberto, de mesmo hardware e código. O herói de cinema é dos profissionais; a versão maker é de todos.

Makers montam a estrutura metálica que será o corpo do Byte na bancada central da oficina.

Nada de robô comprado pronto

A cena maker brasileira já é boa. Faltava alguém filmá-la com carinho.

O Byte é construído com componente nacional, sucata reaproveitada e código aberto, e prova, episódio a episódio, que dá para fazer um robô de cinema com o que se tem aqui.

E tem presente no pacote

Publicamos uma versão-irmã do Byte em repositório aberto, para qualquer pessoa construir a sua, com o mesmo hardware e o mesmo código. Um robô de referência que roda as mesmas placas, drivers e firmware, com README que compila e lista de componentes com onde comprar no Brasil.

Os arquivos do herói de cinema ficam guardados. O primo maker é de todos.

Uma estante de impressoras 3D e de resina sob luz de neon ciano e magenta, imprimindo peças do Byte.

Camada por camada, dia e noite

Uma parede de impressoras dando à luz o Byte.

Filamento nacional, resina e sucata reaproveitada: cada peça nasce ali, à vista da câmera.

Dossiê · Galeria

A construção, peça por peça

Da primeira camada de filamento à última demão de tinta. O ofício em close, do jeito que a câmera captura.

Uma maker solda a eletrônica do Byte, a fumaça fina subindo sob a luz da bancada.
A solda da eletrônica.
Um maker encosta as pontas do multímetro numa placa de circuito para testar a continuidade.
O teste da placa.
Mãos conectam fios jumper coloridos entre as placas do Byte.
Os fios que dão vida.
Uma parede de impressoras 3D imprimindo peças do Byte ao mesmo tempo, os LEDs internos acesos.
A fazenda de impressão.
Uma impressora 3D imprime, camada por camada, uma peça da cabeça do Byte.
Uma cabeça nascendo.
Um maker ergue a placa de impressão com a peça recém-impressa presa nela.
A peça sai da mesa.
Dois makers montam juntos o núcleo interno do Byte na bancada.
O núcleo se encaixa.
Um especialista pinta o chassi do Byte com pistola, na cabine de pintura.
A pintura do corpo.
Uma maker faz o lixamento úmido da cabeça do Byte para o acabamento liso.
O acabamento fino.
Mãos seguram uma peça de metal usinada do Byte, à luz da bancada.
Metal com dignidade.
Um maker acompanha o código e o esquema do Byte na tela do computador.
O cérebro na tela.
Os componentes eletrônicos do Byte organizados na bancada antes da montagem.
As entranhas do Byte.
Uma maker jovem, de óculos de proteção, ergue com orgulho uma peça branca recém-saída da impressora 3D.

O coração social do programa

Uma impressora 3D em casa continua maker depois das câmeras.

Cada participante sai da oficina com a sua. Não é brinde. É um meio de produção.

Impacto · seis vidas que mudam de rota

O programa forma gente de verdade

O resultado é das pessoas e das escolas, e dá para auditar.

0 de 6 vagas

para jovens adultos de periferia e interior, um piso social que não é objeto de negociação de patrocínio

  • Cada participante sai com uma impressora 3D própria. Um jovem com uma impressora em casa continua maker muito depois de as câmeras desligarem.
  • O roteiro da oficina vira material de sala, levado a escolas e articulado ao caderno da BNCC. A história não termina no último episódio.
  • Formação medida por produto, com competências STEAM verificadas e certificado. Impacto que dá para auditar.
  • Elenco só de adultos. Nenhum menor no elenco, sem qualquer exposição de menor a serviço de marca.
A bancada em plena montagem, com os makers erguendo a estrutura da próxima engenhoca.

Isso é só o começo

A primeira temporada constrói o Byte. A segunda, o resto do mundo do filme.

O Grande Livro das Invenções, os aparatos do laboratório, as engenhocas que povoam a tela. A arte de construir props de cinema, à vista do Brasil.

O anfitrião do programa apresenta com um gesto caloroso, e o Byte, montado e aceso, ao lado dele na bancada como um co-apresentador.

O instante em que ele se mexe

Um robô de sucata ganhando vida. O tipo de momento que a gente guarda.

Do primeiro parafuso ao sinal de vida, com câmera ligada e a bancada inteira em festa.

Construção em meados de outubro de 2027 · estreia do filme no Dia das Crianças de 2028

Vem construir com a gente.

Siga o processo, fique de olho na chamada de inscrição quando abrir, e construa o primo do Byte junto. Inventar não se faz sozinho.