Blueprint técnico do Byte: análise de corpo inteiro, com núcleo Raspberry Pi, Arduino Mega, painel de LED do peito, pescoço articulado, bateria e rodas.
Bíblia do Projeto · referência completa e honesta

Tudo sobre o Laboratório Maker.

Do conceito ao orçamento, da identidade visual à franquia.

Seis inventores têm poucos dias para construir, do zero e à vista do Brasil, o Byte, o robô que é o coração de um filme de cinema. Esta é a referência para quem quer entender o projeto por inteiro.

6 episódios de construção Reality STEAM de criação Motiom Produções Visuais
Identidade

O que é o Laboratório Maker

Reality de construção STEAM
Logline
Seis inventores constroem, à vista do Brasil, o robô que é o coração de um filme
Gênero
Série documental de criação
Formato
6 episódios · TV até 30 min · compilado até 50 min · 30+ cortes/ep
Público
Infantojuvenil de 10 a 14 anos e família
Tom
Afeto e engenhoca, no clima de Adam Savage's Tested
Filme-mãe
O Fantástico Laboratório do Jovem Percival · cinema em 2028
O Byte no palco do estúdio, com a bancada de makers e o letreiro de neon Laboratório Maker.

Um reality de construção em torno do asset central

O robô no centro, a oficina em volta.

Entretenimento, marketing e prova de realidade ao mesmo tempo.

O conceito e a tese

O filme conta a história de um menino que descobre que a invenção mais poderosa do mundo é a que ninguém faz sozinho. O Byte, o robô de sucata, nasce dessa lição. O Laboratório Maker transforma essa frase em método: em vez de construir o robô a portas fechadas, monta uma oficina e o constrói à vista de todos.

É um reality de construção que trabalha em três níveis: comercial (patrocinável), entretenimento (prende) e marketing (forma o público do filme).

O letreiro de neon Laboratório Maker, em ciano e magenta sobre fundo escuro.

O jeito de fazer virou a mensagem

Construir à vista de todos, com muitas mãos.

Azul-noite de oficina, luz dourada de bancada e o peito do Byte do ciano ao magenta.

Todas as peças do Byte impressas em 3D dispostas com capricho sobre a base de corte, das antenas às rodas e aos botões coloridos.
O protagonista

Um robô consciente, feito de sucata e impressão 3D

Não tem braços: se comunica por antenas, luz e movimento. Duas antenas expressivas, um painel de LED no peito que brilha do ciano ao magenta, e olhos grandes e ternos. É o coração do filme e o protagonista da série.

Firewall

O Byte-herói do cinema é produção do longa, custeado na planilha do filme. O que a bancada constrói é a versão maker, o primo aberto de mesmo hardware e código, sob regência técnica. O herói é dos profissionais; o primo maker é de todos.

Uma maker solda a eletrônica do Byte, a fumaça fina subindo sob a luz da bancada.

Todo episódio tem um erro assumido e um encanto entregue

O sinal de vida nasce de uma solda.

Do primeiro parafuso ao LED que acende, o arco é serializado e culmina no Byte se movendo.

O formato e o arco

Seis episódios, do primeiro esboço ao sinal de vida

Cada episódio tem um erro assumido e um encanto entregue. O Byte nunca fala por palavras.

Arco da temporada (6 episódios)
EpTítulo de trabalhoO que se constróiGancho
1A convocaçãoA bancada se forma, o desafio, os primeiros esboçosUma peça central não encaixa
2O corpoChassi e estrutura, sucata e impressão 3DO Byte de pé, mas inerte
3O cérebroEletrônica, Arduino, código; o erro que ensinaUm LED acende, o sinal de vida
4A voz e a luzO peito de LED, os sons, a expressividadeO Byte responde com luz
5A alma da máquinaO movimento e o repositório abertoContagem para o teste geral
6O Byte ganha vidaO teste geral, o robô se moveA comunidade constrói o primo
Os seis makers em volta da bancada, montando a estrutura do Byte com solda e placas.

Cerca de seis pessoas, uma por aptidão

No mínimo 4 das 6 vagas para periferia e interior.

Modelagem 3D, hardware, código, impressão 3D, mecânica e animatrônica. Elenco só de adultos. Um anfitrião caloroso traduz o técnico e celebra o erro.

O método de produção

Enxuto por fora, broadcast por dentro

Gravação em dois blocos de uma semana, em meados de outubro de 2027, num laboratório montado em espaço cedido pela Prefeitura de Cruzeiro.

0 diárias

4 cheias e 4 de cobertura, de 8 a 10 horas. Regra dura: fora o cachê, nenhuma diária de gravação passa de R$ 20 mil

  • 3 câmeras móveis com operador mais 3 PTZ robóticas, com mesa de corte (multicam ao vivo).
  • O switch entrega metade da montagem em tempo real, o que sustenta o padrão broadcast a custo enxuto.
  • Dois blocos de uma semana, com intervalo de duas semanas entre eles.
  • Cada episódio vira um conjunto completo: versão TV, compilado, 30+ cortes e material bruto decupado.
A oficina virada estúdio: mesa de corte com a grade multicam, câmeras e a bancada de makers ao fundo.

A aritmética que atravessa a bolha

Alcance é uma fábrica de conteúdo.

Os cortes oficiais, mais os participantes postando o processo, mais as marcas cortando do bruto, mais o tráfego pago. Piso de trabalho indicativo: cerca de 2 milhões de visualizações na fase quente.

Distribuição, código aberto e impacto

O que sai do programa fica com o Brasil

Aberto

Código aberto

Uma versão-irmã do Byte em repositório público (MIT/Apache para o código, CC BY-SA para o hardware), com README que compila e lista de componentes com onde comprar no Brasil. Os arquivos do herói de cinema ficam protegidos.

Formação

Impacto medido

Piso social de 4 em 6 vagas, formação certificada por produto, e prêmio incondicional: a impressora 3D é do jovem ao concluir, sem contrapartida de imagem.

Legado

Legado escolar

Material de sala com piso de ao menos 3 escolas, 6 turmas e 150 alunos no primeiro ano, articulado à BNCC. ODS 4 e 9 com indicador.

Uma maker jovem ergue com orgulho uma peça recém-impressa em 3D.

Redistribuição de meio de produção

Cada participante sai com uma impressora 3D própria.

O resultado é das pessoas formadas e das escolas. A marca financia e leva o crédito de tê-lo financiado.

A frente de TV e o modelo de patrocínio

Como o programa entra na grade e se sustenta

Detalhe completo nas páginas de TV e Emissoras e Patrocinadores.

Fundador

Master do Conteúdo

R$ 150 mil + equipamentos + prêmios

Naming, integração nos 6 episódios e exclusividade de categoria. Preferência de renovação na 2ª temporada. O naming dá presença, não controle editorial.

Apoio

Bancada

R$ 30 a 60 mil

Equipamento em uso real, logo recorrente e cortes de marca.

Impacto

Apoiador STEAM

R$ 10 a 25 mil

Selo no material educacional e no legado escolar.

Permuta

Fornecedor

Permuta

Product placement natural em uso real e menção.

Sem dor de cabeça fiscal

O aporte é despesa de marketing e patrocínio, custo operacional dedutível, e não incentivo fiscal. O programa tem CNPJ, orçamento e contas próprios; nenhum recurso cruza a verba pública do filme.

O Byte no palco com a parede de marcas parceiras iluminada ao fundo.

O naming dá presença, não controle editorial

A marca em uso real, não em banner.

O programa tem CNPJ, orçamento e contas próprios. Nenhum recurso cruza a verba pública do filme.

Orçamento

A operação inteira, em caixa

Só os R$ 150 mil em dinheiro do Master entram no caixa; equipamento e prêmios são in-kind, já fora do orçamento.

R$ 0 a 350 mil

o número canônico da operação inteira em caixa, com nenhuma diária de gravação acima de R$ 20 mil

Orçamento por bloco (em caixa)
BlocoValor (caixa)
Gravação (8 diárias)~R$ 106 mil
Pós completa, acessibilidade e kit~R$ 44 a 52 mil
Cenografia e ocupação do espaço cedido~R$ 18 a 33 mil
Amplificação (marketing, tráfego, imprensa)~R$ 27 a 55 mil
Coordenação, pré e camada educacional~R$ 28 a 42 mil
Seguros e contingência de 10%~R$ 18 a 31 mil
Cachê do elenco (fora do teto por dia)~R$ 33 mil
Total~R$ 275 a 350 mil
A parede de impressoras 3D trabalhando com luz de neon, pronta para produzir os próximos props.

A segunda temporada

A T1 constrói o Byte. A T2, os props do filme.

O Grande Livro das Invenções, os aparatos do laboratório, as engenhocas do universo do longa, com o mesmo método e a mesma bancada por aptidão. O Master fundador tem direito de preferência.

Uma impressora de resina ergue peças coloridas do Byte, do vermelho ao verde, sob luz de neon.

Filamento colorido, sucata com dignidade

Do ciano ao magenta, o peito do Byte.

Practical lights, chiaroscuro de oficina e o azul-noite das sombras: documentário maker premium.

Identidade visual

Documentário maker premium, cor de cinema, no clima de Adam Savage's Tested. Chiaroscuro de oficina, practical lights (luminárias, LEDs de impressora, faíscas de solda), rim light frio azulado. Textura de metal escovado, plástico ABS fosco, fios coloridos e poeira fina na luz.

Cronograma

Da curadoria à estreia do filme

Cronograma do projeto
FaseReferência
Preparação, curadoria e cotas1º semestre de 2027
Chamamento e seleçãomeados de 2027
Gravação (2 blocos)meados de outubro de 2027
Edição e distribuiçãofim de 2027 até a estreia
TV e legado educativo2028 em diante
Estreia do filmeDia das Crianças de 2028
Honestidade de prospecção

Apresentador macro, influenciadores, janela de TV e a presença no marketing do filme são possibilidades e prospecção, não acordos fechados. Os valores são indicativos, a fechar.

Uma maker jovem ajusta os botões luminosos do peito do Byte, o LED do ciano ao magenta.

A curadoria dos nomes fecha no primeiro semestre de 2027

A oficina está montada. Falta você.

As câmeras ligam em meados de outubro de 2027, mirando a estreia do filme no Dia das Crianças de 2028.

A referência completa · o pacote de pitch, pronto

Quer o projeto por inteiro?

Enviamos a apresentação, a bíblia de formato, o roteiro do sizzle e o orçamento, e calibramos a conversa ao seu objetivo.